자기 소개

안녕하세요. 박성국의 VFX 옵틱스(VFX Optics)입니다.
저는 2025년 현재 Wooga의 테크니컬 아티스트(Technical Artist)로 근무 중입니다.

"VFX 옵틱스"란?

VFX 옵틱스는 "비주얼 이펙트(Visual Effects)"의 약자인 "VFX"와 "광학(Optics)"을 합친 단어로서
VFX 옵틱스는 게임 그래픽스와 실시간 VFX를 탐구하는 블로그이자 채널입니다.
최신 렌더링 기술과 연구를 실제 게임 제작 환경에 어떻게 적용할 수 있는지 다룹니다.

VFX 옵틱스는 크게 두 가지 파트로 나뉩니다:

  1. 블로그 포스트 (본 사이트) — 최신 그래픽스/렌더링 리서치 요약과 분석, 프로덕션 적용 사례
  2. 유투브 튜토리얼 — 셰이더(Shader, 파티클, 광학 기반 효과, 최적화 등 실시간 VFX 제작 과정

테크니컬 아티스트와 그래픽스 엔지니어를 꿈꾸는 분들께 실질적인 인사이트를 제공합니다.

출시한 게임

라이브 서비스 중인 게임

Education

  • 홍익대학교 서울캠퍼스

    Bachelor of Arts (BA), 예술학과(藝術學科, Kunstwissenschaft)

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컨퍼런스 발표