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언리얼 라이팅 캠프 — 언리얼 5.6 테크니컬 라이팅 프로그램

본 강의 프로그램은 언리얼 라이팅 캠프의 일환으로 디자인되었습니다.

언리얼 5.6 테크니컬 라이팅 : 기초 — 3점 조명 & 라이트 픽스처(Light Fixture)

Essentials – 3 Point Setup & Fixtures

핵심 학습

  • 언리얼 라이트의 타입(Type)과 세팅:
    • 포인트(Point)
    • 스팟(Spot)
    • 렉트(Rect)
    • 디렉셔널(Directional)
  • 3점 조명
    • 키 라이트(Key Light)
    • 림 라이트(Rim Light)
    • 필 라이트(Fill Light)
    라이트 설치 및 제어
  • 블루프린트 기본
    • 변수(Variable)
    • 이벤트(Event)
    • 함수(Function)
  • 라이트 픽스처(Light Fixture) 블루프린트 제작
    • On/Off 스위치 제어
    • Intensity · Color 파라미터 조정

결과물

  • 3점 조명이 적용된 캐릭터 · 오브젝트 기초 씬
  • 라이트 픽스처(Light Fixture) 블루프린트 액터 (스위치 제어, 강도 · 색상 조절 가능)

키워드: 라이트 타입, 3점 조명, 라이트 픽스처, 블루프린트 기초

언리얼 5.6 테크니컬 라이팅 : 환경 — 스카이 돔(Sky Dome) & 시퀀서

Environments – Sky Dome & Sequencer

핵심 학습

  • 스카이 돔(Sky Dome) & 스카이 애트모스피어(Sky Atmosphere) 구축
  • 시퀀서(Sequencer)로 카메라 · 라이트 동기화 (이벤트 기반 컷신)
  • 블루프린트 타임라인(Timeline) 노드로 밤/낮 전환
  • 볼류메트릭 포그(Volumetric Fog), 포스트 프로세스(Post Process) 기초

결과물

  • 밤/낮(Day/Night) 전환과 라이트가 동기화된 스카이 돔(Sky Dome)을 활용한 시네마틱 씬
  • 시퀀서(Sequencer) 컷씬 (카메라 컷 · 라이트 페이드 이벤트 연동)

키워드: 스카이 돔, 시퀀서, 타임라인, 포그(Fog), 포스트 프로세스

언리얼 5.6 테크니컬 라이팅 : 캐릭터 — 메타휴먼 & 프로덕션 딜리버리(Production Delivery)

Characters – Metahuman & Production Delivery

핵심 학습

  • 메타휴먼 라이팅
    • 스킨 셰이딩(Skin Shading)
    • 아이 스페큘러(Eye Specular) / 캐치라이트(Catchlight)
    • 3점 조명 강화 및 캐릭터 최적 세팅
  • 메타휴먼 + 시퀀서 연출
    • 연기 타이밍에 맞춘 라이트 이벤트
    • 컷신 기반 시네마틱 시퀀스 제작
  • 컨스트럭션 스크립트(Construction Script)로 라이트 픽스처(Light Fixture) 대규모 배치/관리
  • 머티리얼 & 포스트프로세스 파라미터 제어
  • 대규모 씬 최적화
    • 라이트 채널(Light Channel) 활용
    • LOD(Level Of Details) · 컬링(Culling)
    • 이벤트 틱(Event Tick) 최소화
  • 프로덕션 딜리버리(Production Delivery)
    • 언리얼 빌드 및 패키징(Packaging) 설정
    • 무비 렌더 큐(Movie Render Queue)로 시네마틱 출력
    • 프로덕션 딜리버리(Production Delivery)용 최적화 워크플로우

결과물

  • 메타휴먼 시네마틱: 캐릭터 연기(Acting) + 아이 스페큘러(Eye Specular)/캐치라이트(Catchlight) + 라이트/환경 동기화
  • 프로덕션 딜리버리(Production Delivery) 산출물: 언리얼 빌드 패키지 & 시네마틱 영상

키워드: 메타휴먼, 시퀀서, 패키징, 최적화, 포스트 FX